こちら、トップページです。
◆始めの挨拶。
ムゥフです。こちらは私のブログのトップページになります。
基本的に私の書いたブログはどれもなんらかのカテゴリーに属するように書いています。これは私が後から見直すときに利用する為なのですが、他の人が見るときも、カテゴリー別に見ていけた方が、無いよりマシなのかなと思って。
以下にそのカテゴリーとその内容をまとめます。リンクも貼ってありますので、取り敢えずここに来れば私の書いた記事の大体を見通せると思います。
◆カテゴリー一覧
これは初めてこのブログに来た人用。自己紹介とか、私がどんな記事書いてんのか大体わかるようなものをここに入れています。この記事もこれに属しています。
多分これがメイン?となるような記事。ゲームのアイデアなどをメモみたいに書きなぐっているのがこのカテゴリーです。
文字通り何かを布教している記事はここです。
あるゲームをやり込もうと思った時に使えそうな情報をまとめる記事はこれに属してます。
Fantasy Strikeという格ゲーに関する記事。キャラ別に性能や戦い方に関する考察を書いたりするので、カテゴリー化しました。
読んで字のごとく。そのほかのどうでもいい記事は取り敢えずここにつっこんでます。
以上が今のところのカテゴリー一覧。今後も増やすかもしれません。実は「このブログについて」っていうページで同じようなこと書いているのですが、やっぱりトップページにあった方がいいですよね。
とにかく皆様。今後ともよろしくお願いいたします。
ゲームアイデアのメモ書き「その他作りたいやつ集」
◆始めの挨拶。
ムゥフです。
ゲームアイデアのメモ書きを書こうと思ったのですが、思いついているアイデアの中には、中身がブログに長々と書けるほどのものじゃない奴というのが結構ありまして。
この記事ではそんな小さなアイデアをまとめて書いておこうかなと思います。
既存のゲームでそういうのがあれば教えてほしいし、この記事見て作ってくれた方がいれば教えてほしいです。
ではいつも通り書き殴っておきます。
今回は所謂小さな話題をひたすら書く感じなので、終わりの挨拶みたいなのもありません。ホント暇なときにどうぞチラ見していってください。
◆アクション性高めのMOBA
MOBAというのはゲームのジャンルで、LoLとかDota2とかポケモンユナイトとかが含まれるやつですね。カジュアル(?)なものだと#コンパスとかブロスタとかもそうだったかな。
私が作ってみたいのは、状況が素早く変化するアクション性の高いMOBAなんですよ。
作るにあたって、キャラを選ぶというより、プレイヤー一人一人がそれぞれのプレイスタイルを持って、しっかりプレイヤーVSプレイヤーっていう形を作りたくて。
それで思ったんですけど、MOBAみたいな対戦システムにファッションショーみたいな世界観を組み合わせてみたいなと思いました。
ブランド毎にプレイスタイルが分かれていて、それに合わせて衣装(装備)を決定、バトルの中で一番着こなした(強かった)人の勝ち、みたいな。
細かい考えがないのでただのへんちくりんなアイデアの一つになります。
◆レバガチャしないシンプルな格ゲー
格闘ゲームでよくあるのはレバガチャと連打。キャラがスタンしたときに早く解除するためとか、コマンドに連打が含まれてたりとか、初心者がコマンドとかよくわからないので滅茶苦茶に操作して戦うとかもよくある光景です。
でもあれ、見れば察するんですけど、指とコントローラーにあまり良くないんですよね。レバーぐりぐりってやってれば手が疲れるし、レバーも壊れやすくなるし、連打も激しくボタン叩く人とか珍しくないです。
何をどう対策しても、どっかでレバガチャすることはあるかもしれないですが、少なくともシステムやコマンド的に、レバガチャや連打をする必要のない格ゲーを作りたいのです。
ただ、正直キャラの個性を出そうとすれば、結局レバガチャさせるような要素を何処かで使わざるをえないので、1キャラだけのクソシンプルな格ゲーが良いんです。
スマホゲームにFOOTSIES(フッツィー)というゲームがあるんですけど、これは格ゲーの差合いだけに焦点を当てた超シンプルなゲームです。
私もそれくらいシンプルな対戦ゲームを作りたくて、私の技術で作れるんじゃないかなともぼんやり思っています。